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台灣獨立遊戲團隊前進2017 Casual Connect Asia
記者/鄭筑云
(2017/05/20 PM05:00)

 「台北國際電玩展」帶領台灣團隊,前往遊戲開發者大會「Casual Connect Asia(CCA)」新加坡站,包括台北國際電玩展推薦的3組優秀團隊18Light、Werold、Noxy Games,台灣今年共有9組團隊參展,希望在東南亞能有更多管道,也能藉此機會找到合作夥伴。

 被獨立遊戲團隊喻為開發者交流盛會的「Casual Connect Asia(CCA)」,5月16日一連三天在新加坡聖淘沙Hard Rock飯店盛大舉行。經過全球海選,今年台灣共有9組獨立遊戲團隊入圍Indie Prize,除了經由台北國際電玩展推薦的3家團隊作品入圍,還包含《Fight of Gods》Digital Crafter、《BattleSky VR》Oh!WHATif 、《PitaBoom》Pita Game Studio、《Qubot》Qubit、《Detention》Red Candle Games、《Rockland VR》VactoR皆有入圍。

 由「台北國際電玩展」領軍的三個台灣開發團隊有來自遊戲設計名校「龍華科技大學」的「18Light」,他們是一群擁有遊戲設計熱忱的大學生所組成,並在本次CCA帶來《麥克尼西亞(Magnesia)》,此作品也在2014年獲得「2014Unity遊戲與應用大賽」原創組創新創意獎金獎,之後更在國內外獲得許多佳績,並在這次CCA吸引不少開發商佇足。

 由老、中、青三個世代所創立的獨立遊戲團隊「Werold」所推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》是一款結合了AR擴增實境應用的怪獸RPG手機遊戲,玩家將化身為主角,利用魔怪手機和魔怪們建立良好關係,並可收集超過150隻魔怪成為夥伴,高自由度系統的遊玩方式也在各網路媒體上強力曝光,成功在CCA創造話題。

 來自台灣資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊「Noxy Games」,製作的繪本風格角色扮演音樂遊戲《Lanota》,除了今年在「台北國際電玩展」Indie Game Award獲得Best Audio獎項殊榮,在本次CCA也入圍並受好評,也證明了音樂無國界。

 獨立遊戲團隊藉由各地舉辦的展覽交流活動,與世界各國的遊戲人和參展商互相學習跟交換意見,「台北國際電玩展」期望帶動台灣獨立遊戲創作者們對於國際交流的重要性,提升台灣本土Indie Game對於市場的敏銳度和產業動態。




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