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《DEEMO》3.0出版 製作人回顧製作歷程
記者/鄭筑云
(2017/05/06 PM4:00)
《DEEMO》3.0出版 製作人回顧製作歷程
圖片尺寸 120 x 80 像素  150 x 100 像素  300 x 200 像素
 《DEEMO》製作人游名揚、李勇霆、六嘆講述DEEMO從1.0到3.0的歷程。(圖/Rayark Concept提供、文/鄭筑云)

 《雷亞遊戲》舉辦「做遊戲,和你想的不一樣」講座,邀請遊戲《Deemo》製作人游名揚、李勇霆與汪光磊(六嘆)進行對談,大公開《Deemo》的創作內幕。

 《Deemo》是一款於2013年在全球上架的音樂遊戲,目前更新至3.0版本,故事的背景是在鋼琴大廳中,Deemo接住了一個從天而降的小女孩,為了讓小女孩解悶,Deemo開始彈起鋼琴,在彈奏過程中他們發現鋼琴下樹樁開始發芽,隨著一首一首鋼琴曲的奏起,樹苗慢慢長高,為了使小女孩可以從房間的天窗離開,Deemo更加賣力地彈起了鋼琴…。

 光是研究key音,就花了3個月的時間,游名揚說:「我們對於讓玩家有很好的體驗感到欣慰,即使他們不知道背後的歷程。」如何讓玩家不感到無聊、鋼琴演奏聽起來像是真人演奏,是在設計《Deemo》時遇到最大的困難,為解決鋼琴音逼真程度的問題,加入了「key音」,在音樂遊戲中,key音代表進行打擊的反饋,可以是一個非常短的「咚」或者「咔」,也可能是一個帶有韻律的音段,在加入key音後,遊戲音有了大小聲之差、不再是系統自動發出來的死板聲音。

 《Deemo》的核心概念是由鋼琴、落下式玩法(音樂遊戲的傳統玩法)及故事探索所組成。游名揚表示,構想故事起初的想法是一個孤獨音樂家的內心探索,因此原先遊戲名稱為Lonely Deemo(寂寞的Deemo),後來擔心過於哲學玩家會不喜歡,於是幫Deemo找了一個伴,小女孩的角色就此誕生,他說:「兩個人開始生活的感覺很棒!」在一張小女孩倚靠著彈著鋼琴的Deemo設計圖出來後,故事原型就很快完整了。

 談及《Deemo》2.0製作歷程,李勇霆說:「那時候我們必須在4個月內做完兩個版本(2.0、psv )。」當時公司的所有team都在忙碌中,沒有人手可以調派,幸好最後還是順利一次完成了兩個版本。

 手機開發遊戲常會碰到的問題是遊戲引擎改版和每次ios、android更新,只要改版或更新就有可能造成遊戲「壞掉」,系統更新前是無法預先測試的,在此狀況下,就得在系統更新後再進行修正。

《Deemo》PSV(PlayStation Vita)版本,在進行QA(Quality Assurance)時,花了13小時不斷打遊戲,進行測試、品質確保。李勇霆表示,當時是一段很艱難的時期,首次製作PSV遊戲又與SONY談好了發行時間,背負著「hot deadline」的壓力,但也因為有了這段經歷,能夠更加準確地拿捏時程。





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