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電競成亞運項目 立院修訂條例以助發展
記者/李鎮瑋
(2017/04/24 PM19:00)
電競成亞運項目 立院修訂條例以助發展
圖片尺寸 120 x 80 像素  150 x 100 像素  300 x 200 像素
隨著電競成為亞運正式項目,政府政策是電競發展的重要一部分(圖/取自立委員蔡其昌臉書、文/李鎮瑋)

 亞運理事會(Olympic Council of Asia,OCA)宣布電子競技(e-sports)將在2022年的杭州亞運會列入正式比賽項目後,立法院教育與文化委員會24日通過修訂新興的電子競技業納入運動產業發展條例,讓國內選手及早提升國內電競的位階與國家隊培訓計畫,以利爭取亞運獎牌。

 根據中時電子報24日報導指出,立委黃國書表示,自電競列為正式比賽項目開開始,體育署應要掌握全球運動發展的動態,而且電競也是台灣強項,很有可能拿到獎牌,所以體育署要有全盤計畫出爐。而其他立委包括吳志揚、鄭寶清、柯志恩等人也支持將電競納入運動發展條例修正草案。

 國內不少廠商早以針對電競作出投資,以培養職業選手參加國外大型比賽。根據中央社報導,,TeSL台灣電子競技聯盟營運總監林祐良表示,列入體育項目,廠商贊助就可以節稅,將吸引更多跨業廠商投入資源,有了資源產業發展才能完整,學校培養人才也更有著力點。知名電競戰隊HKES更於上年宣布將在台灣投資5.5億,包含蓋電競大樓,並且將於台灣成立HKES家族,以協助台灣電競發展。

 2012年由7名頂尖電玩玩家組成的《英雄聯盟》台灣代表隊「台北暗殺星(TPA)」,在美國舉辦的電競史上最高獎金賽中,擊潰南韓隊,搶下世界冠軍,更奪下100萬美元獎金,讓台灣引爆電競熱潮,並加快台灣電競的發展步伐。



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