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【台灣動畫作品的未來-2】過與不及 台灣動畫產業當心過於傳統 |
記者/賴麗汝、林欣妤、吳姿漫 |
(2016/02/24 PM04:00) |
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本土劇情及文化背景一直是台灣動畫片成功的一大因素,但要如何適當結合傳統及動畫,讓台灣重回金馬懷抱,國內外動畫師有不同看法。台灣動畫業者認為,目標應從華人市場打入,利用傳統優勢增加產值。美國動畫業者表示,台灣是個缺乏想像和創造力的國家,整體過於傳統。
飛普數位動畫有限公司創辦人郭浚明表示,台灣動畫產業的趨勢從以前替美國代工,到現在開始走向原創,科技的進步也讓原本2D手繪動畫發展到現在3D動畫,許多中小廠商因而興起。他認為,現今的動畫產業處於下坡,原創動畫產值不夠高,中小型廠商又過多,資金短缺以及產業鏈整個的不完善,導致所有動畫產業規模無法完整。
郭浚明認為,雖然台灣動畫產業無法與國外廠商比擬,但有了代工的經驗累積,具有技術的優勢,可以努力推出自製動畫,而目標應從華人市場打入,再利用台灣本土發展創意及相似的文化背景,增加其動畫產值,才能逐漸在金馬展露頭角。
曾在美國動畫公司工作數年的范綱郡認為,動畫片就如動作片,需要有好的故事、配音人員及創造力,但台灣是個缺乏想像和創造力的國家,從平面藝術的繪製、佈置到建築,都可以看出不是整體太傳統,就是比較常用死板的顏色。
會有這樣的結果,范綱郡表示,教育是其中一個原因,台灣動畫製作人較少受專業訓練,所以無法達到一定的水準,另外,金錢也是關鍵,在動畫產業中,執照、科技設備、電腦記憶體等,隨便就會花費數百萬美金。
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